jueves, 21 de octubre de 2010

DISPOSITIVOS DE IMPRESION

MATRIZ DE PUNTOS
Es un dispositivo electromecánico, que en su tecnología más básica, fue creado en 1953; tiene la función de recibir información digital procedente de la computadora, para por medio de unas agujas sobre una cinta entintada,  plasmar la información en un medio físico. Generalmente utilizan una cinta con un solo color.
Compitieron en el mercado contra las impresoras de margarita y las reemplazaron.
Estas impresoras se siguen comercializando a muy baja escala con un precio muy superior a otras tecnologías, también  la impresión de Tickets, siendo estas últimas las que compiten directamente contra las impresoras térmicas.
Las partes externas e internas de la impresora de matriz de puntos, se muestran a continuación:

2.- Cubierta: protege los circuitos y da estética a la impresora.
3.- Hoja: colocada en la bandeja.
4.- Mango del rodillo: permite mover la hoja de manera mecánica.
5.- Panel: tiene botones que permiten elegir los distintos tipos de fuente de letra disponibles, así como mover la hojas.
6.- Bandeja: es el espacio asignado para colocar las hojas de manera correcta antes de entrar en el proceso de impresión.
7.- Conector de alimentación: recibe la electricidad desde el enchufe de corriente.
8.- Puerto: permite la conexión de la impresora con la computadora por medio de un cable.
Partes y funciones de la partes de una impresora de matriz de puntos.

2.- Rodillo: se encarga de introducir la hoja y colocarla frente al cabezal.
3.- Mango del rodillo: permite mover la hoja de manera mecánica.
4.- Motor: se encarga de mover el cabezal de la impresora mientras el proceso de impresión.
5.- Cabezal: se encarga de "golpear" la cinta entintada para escribir sobre la hoja.
6.- Panel: tiene botones que permiten elegir los distintos tipos de fuente de letra disponibles, así como mover la hojas.


CAPACIDAD
Una impresora de matriz de puntos es capaz de imprimir entre 280 caracteres por segundo (cps), hasta 1066 cps, tiene la ventaja de que se pueden realizar varias copias de manera simultánea con papel carbón. Tienen desventajas como el tamaño, el ruido que realizan y la calidad de impresión no es muy buena; pero sus cintas eran relativamente económicas. Con la introducción al mercado de las impresoras de inyección de tinta, perdieron popularidad en los hogares, pero en las empresas se siguen utilizando debido a su bajo costo.
       + Velocidad de impresión:  se utiliza la medida cps ("Characters per second") ó caracteres por segundo; es decir, la cantidad de letras que puede imprimir en el transcurso de un segundo, actualmente oscila hasta en 333 cps.
   - Ejemplo: impresora marca Star®, modelo NX-1001, 280 cps  /  Este último dato indica que imprime 280 letras completas por segundo.
     + Tecnología de impresión: impacto, matriz de caracteres.
     + Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la impresora para recibir datos desde la computadora. Generalmente en las impresoras de inyección de matriz de puntos el puerto utilizado es el Centronics.
    + Resolución: no es en si resolución sino calidad de impresión, se le llama NLQ ("Near Letter Quality") ó impresoras con calidad tendiendo a carta, que significaba calidad media.
     + Costo del consumible: es el valor de la cinta entintada nueva que necesita la impresora.

 IMPRESORA TÉRMICA  
Es un dispositivo electromecánico de alta velocidad, que tiene la función de recibir información digital procedente de la computadora; para por medio de calor, un haz de luz y una cinta entintada, plasmarla en la hoja, (también hay una variante en la cuál el haz de luz graba directamente sobre papel especial sin necesidad de cintas). Imprime básicamente en color negro aunque actualmente se encuentran en el mercado algunas que tienen la capacidad de imprimir en 2 ó 3 colores, se utiliza para la impresión de comprobantes de compra.
Compiten en el mercado contra impresoras de matriz de puntos para la impresión de Tickets.

Las partes externas con las que cuenta la impresora térmica son las siguientes:

Figura 3. Esquema típico de una impresora térmica.      

 1.- Bandeja: es el espacio asignado para colocar el rodillo de papel especial.
2.- Tapa: protege de polvo el interior y permite visualizar el proceso de impresión.
3.- Bandeja de salida: se encarga de sacar la hoja una vez impresa.
4.- Panel: tiene LED´s indicadores del estado de la impresora (encendido, atasco de hoja, en proceso, etc.), así como botones de funciones (encendido, recorrer ticket, etc.)
5.- Cubiertas: protegen los circuitos internos y dan estética a la impresora.
6.- Puertos: se utilizan para comunicarse con la computadora.
7.- Conector de alimentación: provee de electricidad desde el enchufe.
8.- Soporte: permite colocar la impresora en la forma más conveniente.
Partes de una impresora térmica y sus funciones
CAPACIDAD
Una impresora térmica maneja básicamente la siguiente unidad de medida:
       + Velocidad de impresión: es la cantidad de milímetros impresos con texto en color negro por segundo que es capaz de realizar la impresora, hay que tomar en cuenta que se encuentran especializadas en tickets y recibos, por lo que no es una gran cantidad de caracteres impresos, pero si a una muy alta velocidad. Su medida es mm/s ("milimetrers per second") ó milímetros por segundo.
   - Ejemplo: impresora marca Citizen®, modelo CT-S31079, 150 mm/s  /  Este último dato indica que imprime 150 mm. de ticket por segundo.
     + Tecnología de impresión: Libre de impacto, calor aplicado a la hoja.
     + Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la impresora para recibir datos desde la computadora, redes u otros dispositivos. Generalmente son el puerto USB, puerto RS-232 ó  el puerto Centronics.
     + Tamaño: básicamente se utilizan para imprimir tickets de compra ó comprobantes de alguna transacción, por ello tiene un tamaño relativamente pequeño.
     + Costo del consumible: es el valor del rollo de papel especial que utiliza para imprimir, ó en su caso, los rollos de cinta entintada especial.

IMPRESORA DE INYECCIÓN
Es un dispositivo electromecánico, que tiene la función de recibir información digital procedente de la computadora; para por medio de tinta líquida, plasmar la información en un medio físico. Generalmente utiliza un cartucho con tinta negra y otro con 3 colores integrados: cian, magenta y amarillo; aunque actualmente la tendencia es que cada color sea independiente. La impresora de inyección de tinta crea los colores a partir de la mezcla de los 4 colores anteriores. Los dispositivos de los que actualmente también puede recibir directamente datos son discos duros portátiles ó memorias USB.
Compiten actualmente en el mercado contra impresoras de matriz y contra impresoras láser.

Las partes externas e internas con las que cuenta la impresora de inyección de tinta son las siguientes:

Figura 3. Esquema típico de una impresora de inyección de tinta.           1.- Bandeja: es el espacio asignado para colocar las hojas de manera correcta antes de entrar en el proceso de impresión.
2.- Panel: tiene LED´s indicadores del estado de la impresora (encendido, atasco de hoja, en proceso, etc.), así como botones de funciones (encendido, recorrer hoja, cambiar cartuchos, etc.)
3.- Tapa: protege de polvo el interior y permite visualizar el proceso de impresión.
4.- Cubiertas: protegen los circuitos internos y dan estética a la impresora.
5.- Bandeja de salida: se encarga de sacar la hoja una vez impresa.
6.- Conector de 3 patas: para insertar el cable de alimentación.
7.- Puerto USB: para comunicarse con la computadora de manera serial.
8.- Puerto centronics: para comunicarse con la computadora de modo paralelo.
Partes de una impresora de inyección de tinta y sus funciones.

Figura 4. Esquema interno de una impresora de inyección de tinta.       1.- Bandeja: es el espacio asignado para colocar las hojas de manera correcta antes de entrar en el proceso de impresión.
2.- Goma: se encarga de introducir la hoja hacia dentro.
3.- Motor: mueve el cartucho de manera horizontal sobre la hoja.
4.- Motor: mueve la goma y los rodillos de manera sincronizada.
5.- Cartuchos: contienen la tinta líquida que es expulsada hacia la hoja y producir la impresión.
6.- Rodillo: se encarga de ir avanzando la hoja durante la impresión.
7.- Bandeja de salida: se encarga de sacar la hoja una vez impresa.

Una impresora de inyección de tinta es capaz de imprimir hasta 38 páginas por minuto (ppm) en negro. Son las más utilizadas actualmente, de tamaño considerablemente reducido, son muy silenciosas y tienen un alto grado de calidad de impresión tanto en negro como en color. También con el auge de los productos compatibles, es posible utilizar cartuchos de marcas menos reconocidas, pero con calidad semejante a la de los fabricantes.
       + Velocidad de impresión: es la cantidad de hojas impresas con texto en tinta negra por minuto que es capaz de realizar la impresora. Su medida es ppm ("Page per  minute") ó página por minuto y aplica para las impresoras de inyección de tinta e impresoras láser.
   - Ejemplo: impresora marca Epson®, modelo C79, 5760 ppp,  22 ppm  /  Este último dato indica que imprime 22 páginas completas con texto negro por minuto.
     + Calidad de impresión (Resolución): es la cantidad de puntos de tinta que es capaz de condensar la impresora, en un área de 1 pulgada cuadrada y se mide en dpi ("dots per inch") ó ppp (puntos por pulgada).
   - Ejemplo: impresora marca Canon®, modelo PIXMA IP 1300, 11 ppm, 4800 ppp   /  Este último dato indica que puede imprimir hasta 4800 puntos de tinta por pulgada cuadrada en la hoja.
     + Tecnología de impresión: libre de impacto, inyección de tinta.
     + Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la impresora para recibir datos desde la computadora, redes u otros dispositivos. Generalmente son el puerto USB ó el puerto Centronics.
     + Tamaño: El tamaño, lo que determina es la cantidad de hojas que puede almacenar para su impresión, así como las características especiales como impresión por doble lado como ejemplo, si tiene copiadora integrada ó un escáner integrado, etc.
     + Costo del consumible: es el valor del cartucho negro ó de color que necesita la impresora.


IMPRESORA DE IMPACTO
Es una impresora por impacto es una aguja impulsada hacia afuera del cabeza por un mecanismo llamado solenoide que se basa en un electroimán impacta una cinta entintada y luego retrocede a su posición de reposo merced a un resorte
Tinta cartuchos
 Partes
Bandeja, goma, rodillos, motores, cartuchos, bandeja de salida
CAPACIDAD
Una impresora de inyección de tinta es capaz de imprimir hasta 38 páginas por minuto (ppm) en negro. Son las más utilizado actualmente de tamaño con sideralmente  reducido son muy silenciosas y tienen un alto grado de calidad de impresión tanto negro como en color

IMPRESORA BANDA
Esta impresora cuenta  con una cadena sobre la que están perfilados  en relieve el conjunto de  caracteriza disponibles  y que se hace girar en un plano perpendicular al papel.
Cuando el carácter desea se encuentra a la altura de la posición adecuada.


TINTA
Cinta entinta
PARTES
Bandeja de acero
Martillo
Banda de soporte


CAPACIDAD
Puede tener velocidades de hasta 4000 lpm con un costo de impresión por página muy inferior al que se tiene con las impresoras sin impacto

IMPRESORA LASER
Las impresora laser utilizan el haz de un laser para inducir cargas eléctricas sobre un también te, y esta  carga otra en las participaciones del tóner con una carga opuesta, para conformar los caracteres y las figuras

TINTAS
Tintas de polvo
PARTES
Estación de fijación, filtro de limpieza, tambor fotoconductor, deflector acústico espejo poligonal
Espejos, laser, ajustar de papel.

CAPACIDAD
Esta impresora todas los datos relativos a una página son almacenados en memoria para su impresión en bloque.
Esta impresora son el modelo de impresión más rápido, varias veces mas rápidas que las impresoras de caracteres matriciales entre pocas páginas por minuto y 200 ppm.

 IMPRESORA PLOTTER
Se trata de unos aparatos destinados a la impresión de planos para proyección arquitectura o ingeniería, por lo que trabajan con enormes formatos DIN-A1 o superiores

TINTA inyección de tinta

PARTE
Bandeja               cable de datos
Panel                   cable de alineación
Tapa

CAPACIDAD
Tiene una capacidad de 500 ml cada uno imprime 200 hojas, excelente calidad de imagen

lunes, 18 de octubre de 2010

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

EL TECLADO
Cuando se presiona un caracter, envía una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el caracter en la pantalla. El término telclado numérico se refiere al conjunto de teclas con números que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los números en la fila superior, sobre las letras). Los telclados numéricos también se refieren a los números (y a las letras correspondientes) en los teléfonos móviles.
Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente como sigue:
letras y números.
Teclas alfanuméricas:
Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, etc.
Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de mayúsculas, etc.



JOYSTICK
Un joystick hace algo verdaderamente ingenioso. Coge algo enteramente físico – el movimiento de una mano – y lo traduce en algo enteramente matemático – una cadena de unos y ceros (el lenguaje de los ordenadores). Con un buen joystick, la traducción es tan fluida que resulta transparente para el usuario. Cuando estás metido de lleno en el juego, te sientes como si estuvieras interactuando con el mundo virtual directamente. En el artículo, veremos como varios joysticks comunes manejan esta traducción.


TRACKBAL
l es un dispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola incrustada en un receptáculo que contiene sensores que detectan la rotación de la bola en dos ejes —como si fuera un ratón de computadora boca arriba, pero con la bola sobresaliendo más. El usuario hace girar la bola con el pulgar, los dedos, o la palma de la mano para mover el cursor. Los trackball son comunes en las estaciones de trabajo CAD por su facilidad de uso, y con anterioridad al advenimiento del touchpad, en los ordenadores portátiles, ya que puede no existir lugar en el que utilizar un ratón. Algunos se ajustan al lateral del teclado, y tienen botones integrados con las mismas funciones que los botones de los ratones. A veces se pueden ver trackballs en las estaciones de trabajo computerizadas de propósito específico, como las consolas de radar de las salas de control de tráfico aéreo, o el sónar de un barco o un submarino. Las instalaciones modernas de esos equipos pueden usar ratones en su lugar, ya que la mayoría de la gente ya sabe cómo utilizarlos. Sin embargo, los radares móviles antiaéreos, y los sónar de submarinos tienden a seguir utilizando trackballs, ya que pueden fabricarse de forma más duradera, y son mejores para un uso rápido en caso de emergencia.


MOUSE
Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.
El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clic para la mayoría de las tareas.
Con el avance de las nuevas computadoras, el ratón se ha convertido en un dispositivo esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en pantalla en juegos estratégicos, sino para cambiar la dirección de la cámara o la dirección de un personaje en juegos de primera o tercera persona. Comúnmente en la mayoría de estos juegos, los botones del ratón se utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la rueda del ratón sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro inventario.


LÁPIZ ÓPTICO
Dispositivo de entrada de datos y apuntador que se compone de un aparato similar a un lápiz con una cabeza lectora con la que puede escribirse o dibujarse en la pantalla del ordenador (si ésta es sensible a estos aparatos) o en una tableta digitalizadora. En algunos casos puede funcionar sustituyendo al ratón, aunque su principal función está asociada a programas de dibujo o ilustración.
Un lápiz óptico se asemeja a un bolígrafo conectado a un cordón eléctrico. Haciendo que la pluma toque la pantalla del monitor un usuario puede seleccionar comandos de los programas o trazar imágenes.

Los lápices ópticos se usan para ingresar ordenes de pedidos en grandes almacenes, en aplicaciones como el diseño auxiliado por computadora (CAD) y en establecimientos de diseño gráfico.



LA TABLETA DIGITAL

 Las funciones de su tableta digital son las siguientes:

Señal Directa – Puede mover el cursor a cualquier parte de la pantalla moviendo la punta del lápiz óptico por encima de la superficie de la tableta (el lápiz no debe tocar la superficie).

Comandos para ratón de tres botones - Su tableta digital dispone de todas las funciones de un ratón de tres botones utilizando su punta de lápiz y dos botones.

Desplazamiento del lápiz – Puede desplazarse por documentos y páginas Web pulsando el botón del medio del lápiz por la zona de trabajo de la tableta.

Sensibilidad de presión – Esta función le permite imitar varios pinceles y lápices, puede presionar con la punta del lápiz más fuerte, más suavemente, para conseguir líneas más finas, gruesas o sutiles.


lunes, 6 de septiembre de 2010

MONITORES Y ALGO MAS

MONITOR TRC


El monitor es el encargado de traducir y mostrar las imágenes en forma de señales que provienen de la tarjeta gráfica. Su interior es similar al de un televisor convencional. La mayoría del espacio está ocupado por un tubo de rayos catódicos en el que se sitúa un cañón de electrones. Este cañón dispara constantemente un haz de electrones contra la pantalla, que está recubierta de fósforo (material que se ilumina al entrar en contacto con los electrones). En los monitores en color, cada punto o píxel de la pantalla está compuesto por tres pequeños puntos de fósforo: rojo (magenta), cian (azul) y verde. Iluminando estos puntos con diferentes intensidades, puede obtenerse cualquier color.

Sección esquemática de un tubo a rayos catódicos monocromos.

Ésta es la forma de mostrar un punto en la pantalla, pero ¿cómo se consigue rellenar toda la pantalla de puntos? La respuesta es fácil: el cañón de electrones activa el primer punto de la esquina superior izquierda y, rápidamente, activa los siguientes puntos de la primera línea horizontal. Después sigue pintando y rellenando las demás líneas de la pantalla hasta llegar a la última y vuelve a comenzar el proceso. Esta acción es tan rápida que el ojo humano no es capaz de distinguir cómo se activan los puntos por separado, percibiendo la ilusión de que todos los píxeles se activan al mismo tiempo por el efecto de persistencia.

La visualización vectorial

En el caso de un osciloscopio, la intensidad del haz se mantiene constante, y la imagen es dibujada por el camino que recorre el haz. Normalmente, la desviación horizontal es proporcional al tiempo, y la desviación vertical es proporcional a la señal. Los tubos para este tipo de usos son largos y estrechos, y además la desviación se asegura por la aplicación de un campo electrostático en el tubo mediante placas (de desviación) situadas en el cuello del tubo. Esta clase de desviación es más rápida que una desviación magnética, ya que en el caso de una desviación magnética la inductancia de la bobina impide las variaciones rápidas del campo magnético (ya que impide la variación rápida de la corriente que crea el campo magnético).

Visualización vectorial de los ordenadores

Los primeros monitores gráficos para ordenadores utilizaban tubos de visualización vectorial similares a los de los osciloscopios. Aquí el haz trazaba líneas entre puntos arbitrarios, repitiendo el movimiento lo más rápidamente posible. Los monitores vectoriales se utilizaron en la mayor parte de los monitores de ordenador de finales de los años 1970 hasta la mitad de los años 1980. La visualización vectorial para ordenador no sufre de aliasing ni pixelización, pero están limitados ya que sólo pueden señalar los contornos de las formas, y una escasa cantidad de texto, preferiblemente de un tamaño grande. Esto es así porque la velocidad de visualización es inversamente proporcional al número de vectores que deben dibujarse y "rellenar" una zona utilizando muchos vectores es imposible, así como escribir una gran cantidad de texto. Algunos monitores vectoriales eran capaces de mostrar varios colores, a menudo utilizando dos o tres capas de fósforo. En estos monitores, controlando la fuerza del haz de electrones, se controla la capa alcanzada y en consecuencia el color mostrado, que generalmente era verde, naranja o rojo.

Otros monitores gráficos utilizaban tubos de almacenamiento (storage tube). Estos tubos catódicos almacenaban las imágenes y no necesitaban refresco periódico.

Tubo de osciloscopio

1: electrodos que desvían el haz

2: cañón de electrones

3: haces de electrones

4: bobina para hacer converger el haz

5: cara interior de la pantalla cubierta de fósforo


MONITOR TTL

TTL significa ransistor t ransistor l-t ogic y se refiere a un tipo especial de digital circuito. Más comúnmente, sin embargo, la TTL se utiliza para designar cualquier tipo de digitales de entrada o dispositivo . Un monitor TTL, por lo tanto, es un monitor que acepta datos digitales. monitores TTL son consistentes con mayores gráficos estándares tales como MDA , pero todos los gráficos las normas más recientes, incluyendo VGA , requieren analógico de señales.


PANTALLA TTL-RGB CGA

Pantalla TTL-RGB CGA : es un monitor digital a color, que trabaja con una tarjeta CGA(color graphics adapter) reconocía dos posibles estados para cada uno de los tres colores primarios (rojo, verde, azul); encendido o apagado, por lo que se limitaba a 8 colores.


PANTALLA TTL-RGB EGA

Pantalla TTL-RGB EGA y monitores análogos VGA: es un monitor a color que trabaja con una tarjeta EGA (enhanced graphic adaptor),

en lugar de utilizar la señal de intensidad, reciben una segunda información de cada color primario, logrando una variedad de matices y alcanzando los 16 colores.

Los monitores analógicos que utilizan

tarjetas VGA, pueden representar la información de cada color por una señal variable, puede obtenerse una cantidad de colores hasta de 16,5 millones

LA PRIMERA PANTALLA PLANA

fue inventado por William Ross Aiken y desarrollado por los laboratorios de la Kaiser Aircraft and Electronics Corporation. Los usos militares de la nueva televisión se desarrollaron para la Douglas Aircraft Company. Para el piloto de avión, la delgadada TV servirá como un medio electrónico parabrisas, que muestra una imagen artificial del terreno y las condiciones del cielo sobre él. Para el espectador de la televisión en el hogar, el nuevo tubo de imagen puede dar lugar a nuevos diseños de televisiones, con pantallas montadas en cualquier pared o colgados como marcos para fotos. El tubo de imagen, de sólo 2-5/8 pulgadas de grueso, está hecho de dos piezas rectangulares de vidrio con una placa de aproximadamente una pulgada de espacio entre ellos. Los bordes están sellados con polvo de vidrio para mantener el vacío

LCD Sony KDL-40W5500 :

experiencia de cine en casa definitiva

Este LCD de Sony KDL-40W5500 lo podemos encontrar en 32”, 40”, 46” y 52”. Un LCD que nos ofrece calidad de imagen con profundidad, riqueza y claridad incomparables. Además, de poder conectar dispositivos digitales a través de sus múltiples conexiones. Todas estas características le han hecho uno de los LCD más populares en los últimos tiempos.


Philips pone a la venta el modelo 9704 LED PRO en tamaños de 40 pulgadas y 46 pulgadas.

Estas dos TV’S LED de Philips serán hasta un 50% más eficientes energicamente que los modelos anteriores y tendrán un contraste de 5000000:1, 200Hz, un tiempo de respuesta en el panel de 1 milisegundo y 5 conexiones HDMI.

El precio para la 40PFL9704 será de 1799 libras esterlinas y de 2499 libras esterlinas para el modelo 46PFL9704.




Samsung UE32B6000 : probablemente el LED más económico del mercado

Lo que por supuesto, no es sinónimo de estar a la última. Este LED de Samsung es probablemente una de las mejores muestras de la compañía que apuesta por aunar la nueva tecnología LED TV con el acceso a la misma. Se trata de uno de los escasos modelos además que se presentan en 32 pulgadas de esta tecnología que destaca por su diseño ultrafino y elegante. La Samsung UE32B6000 es un modelo para disfrutar de los nuevos modelos LED TV por módico precio.

La Samsung UE32B6000 se puede encontrar por menos de 800 euros en tiendas especializadas de internet, y aunque ofrece unas prestaciones muy básicas para los últimos modelos LED TV, te permite acceder a las ventajas de esta tecnología a un precio relativamente asequible.

Este modelo Full HD también está presente en 37 pulgadas a un precio económico, y presenta sintonizador TDT HD (MPEG-4) además de Mega Contrast. Entre sus conexiones sin lugar a dudas destaca la presencia de USB 2.0, 4 HDMI y dos tipos de entrada para PC. En definitiva, un modelo recomendable para usuarios que aspiren a un modelo LED TV de 32 pulgadas, sin exigir unas prestaciones espectaculares y que dispongan de un presupuesto limitado.Samsung 3D LN46C750 : un LCD 3D Ready de Samsung


Sólo LED 3D Ready? No. Samsung ya dejó claro en la presentación de sus modelos para este año que está dispuesto para lanzar modelos 3DTV en todas las tecnologías hoy disponibles en el mercado, incluyendo plasma y LCD. Todo esto sin contar con el despliegue de gafas, Blu-Ray y otros equipos relacionados con el 3D que la marca lanzará en España a partir de este próximo 8 de Abril. Uno de los modelos que podremos ver será el Samsung 3D LN46C750, un televisor LCD preparado para 3D.

Se trata de un televisor Full HD 1080p LCD. El equipo cuenta con todas las características de la nueva generación de Samsung, incluyendo el motor gráfico que permite convertir imágenes a 3D. Así mismo, la conectividad al hogar digital es máxima gracias a Internet@TV. Entre los aspectos más destacados de este modelo se encuentra su refresco Advanced Auto Motion Plus a 240Hz.


Sony Bravia EX300 :

Según informa el portal TusEquipos, esta gama de televisores de Sony, la Sony Bravia EX300, nace con grandes críticas. Modelos caros, con un pobre diseño y baja resolución. Los análisis de estos modelos que llegan desde el Reino Unido muestran cómo Sony no ha apostado ya en su presentación por esta línea. Se tratan de televisores LED de pequeño tamaño, así habrá disponibles tres modelos en 22, 26 y 32 pulgadas.

Los precios oscilan entre 535 euros para el modelo más pequeño, y 670 euros para la KDL32EX300. Todo traducido directamente de yenes a euros. La máxima resolución aceptada, según esta información sería de 720p, tratándose de una pantalla HDReady. Los equipos poseen salidas HDMI y conexión USB, aunque todavía no se han detallado los formatos que soporta esta última conexión.


MATRIZ PASIVA

Pantallas de " matriz pasiva ", cuyos píxeles se controlan por fila y columna. Los píxeles reciben una dirección fila/columna gracias a unos conductores transparentes ubicados en el marco de la pantalla. El píxel se ilumina cuando se activa y se apaga al actualizarse.


MATRIZ ACTIVA

Pantallas de "matriz activa", donde cada píxel se controla individualmente.



PALMTOP

Un pequeño equipo que literalmente cabe en tu palma. En comparación con las computadoras de tamaño completo, palmtops son muy limitadas, pero son prácticas para ciertas funciones, tales como guías telefónicas y calendarios . Palmtops que utilizan un lápiz en lugar de un teclado para la entrada a menudo se llaman celebrada ordenadores de ocasión o PDA.

Debido a su tamaño pequeño, la mayoría de ordenadores de bolsillo no incluyen unidades de disco . Sin embargo, muchos de ellos contienen PCMCIA franjas horarias en las que se puede insertar unidades de disco, módems , memoria y otros dispositivos .

Palmtops también son llamados PDA , que se celebró computadoras de ocasión y ordenadores de bolsillo.

viernes, 27 de agosto de 2010

LA BIOS-SETUP

¿QUE ES LA BIOS-SETUP?


El Sistema Básico de Entrada/Salida o BIOS (Basic Input-Output System ) es un código de software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que esta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos) durante el arranque. El BIOS usualmente está escrito en lenguaje ensamblador.

FUNCIÓN


La BIOS cumple un papel fundamental en el funcionamiento de nuestro PC, siendo el único dispositivo que conoce realmente el hardware de nuestro ordenador y el que se encarga de su inicialización.
El arranque del PC se realiza a través de la BIOS, cargándose un software de control en cada arranque, el cual se encarga de realizar un testeo del hardware del ordenador a fin de verificar y por fin cargar el SO en la memoria.
Igualmente, existen unos archivos que configurarán el ordenador de acuerdo a ciertas peculiaridades, realizándose a través de los ficheros denominados CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT.
La existencia de estos archivos no es precisa para el arranque del PC, pudiendo éste arrancar normalmente sin ellos.
ACCESO A LA BIOS:


Para poder acceder a las opciones de configuración de la BIOS hemos de observar al arrancar el ordenador cual es el atajo o combinación de teclas que nos permite entrar.
La mayoría de las veces podemos acceder pulsando la tecla DEL (Suprimir) o una tecla de función (F1, F2…) o pulsar simultáneamente varias teclas, como la tecla CTRL, la tecla ESC, la tecla ALT… existen infinidad de combinaciones dependiendo de la empresa fabricante y la versión de la Bios.
Como cada Bios es diferente dependiendo de la empresa fabricante y la versión, voy a mostrar un ejemplo con una Award bios versión 2A59GH2B, solo con las opciones que más comúnmente se utilizan en todas las bios.



PROGRAMAS UTILITARIOS


Los programas utilitarios realizan varias actividades dependiendo el propósito de su diseño, es una herramienta que realiza:
* Tareas de mantenimiento (desfragmentacion de datos, mejora del rendimiento del ordenador, revisión del sistema de archivos)

* Soporte para la construcción y ejecución de programas (aceleracion de programas, compatibilidad de software y hardware, respaldo, estabilidad de ejecución, cifrado, descifrado de archivos,)

* Las tareas en general (antivirus, recuperación de datos, búsqueda virtual en disco, manejo de imagenes, reproducción edición multimedia, editores de texto, compresión de archivos, etc.)

CLASE DE PROGRAMAS


-Style XP: sirve para personalizar tu escritorio
-Unlocker: elimina carpetas o archivos que no se dejan eliminar
-Nero Star Smart: programa para quemar CD ó DVD
-Alcohol 120%: es otro programa para quemar; también sirve para crear una imagen de un juego
-Norton Partition Magic: para crear particiones sin formatear el disco ó perder información del disco.
-Daemon tools: sirve para crear y montar una imagen de un juego.
-adobe photoshop: programa para editar fotos, imágenes.
-WinRar y WinZip: son unos compresores de archivos
-Easy Recovery: sirve para recuperar información eliminada; recupera hasta información de tres formateos anteriores
-Spyware Terminator: es un anti espía
-Winamp: reproductor de música
-Power DVD Ultra: reproductor DVD
-eMULE: es un agilizador de descargas y captura los e-Links

¿QUE SON COMPRESORES DE ARCHIVOS?


La compresión de datos consiste en la reducción del volumen de información tratable (procesar, transmitir o grabar). En principio, con la compresión se pretende transportar la misma información, pero empleando la menor cantidad de espacio.



El espacio que ocupa una información codificada (datos, señal digital, etc.) sin compresión es el cociente entre la frecuencia de muestreo y la resolución. Por tanto, cuantos más bits se empleen mayor será el tamaño del archivo. No obstante, la resolución viene impuesta por el sistema digital con que se trabaja y no se puede alterar el número de bits a voluntad; por ello, se utiliza la compresión, para transmitir la misma cantidad de información que ocuparía una gran resolución en un número inferior de bits.


La compresión de datos se basa fundamentalmente en buscar repeticiones en series de datos para después almacenar solo el dato junto al número de veces que se repite. Así, por ejemplo, si en un fichero aparece una secuencia como "AAAAAA", ocupando 6 bytes se podría almacenar simplemente "6A" que ocupa solo 2 bytes, en algoritmo RLE.
En realidad, el proceso es mucho más complejo, ya que raramente se consigue encontrar patrones de repetición tan exactos (salvo en algunas imágenes). Se utilizan algoritmos de compresión:
* Por un lado, algunos buscan series largas que luego codifican en formas más breves.

* Por otro lado, algunos algoritmos, como el algoritmo de Huffman, examinan los caracteres más repetidos para luego codificar de forma más corta los que más se repiten.

* Otros, como el LZW, construyen un diccionario con los patrones encontrados, a los cuales se hace referencia de manera posterior.

* También esta una forma de comprimir que es codificando los bytes pares es muy sencillo y fácil de entender.


FUNCION

Es un decodificador de datos donde convierte un bite simpre a un codigo,donde si se repite lo mismo, solo lo cuenta y determina su ubicacion, al generarse este nuevo codigo, se reduce el numero de bites utilizados, pudiendo reducir hasta en 50% o mas los tamaños de los archivos... hay programas como los Zip, Rar. Arj....etc....

TIPOS DE COMPRESORES DE ARCHIVOS


WinZip es software para compresión de archivos mas popular de la red y el mas usado. Mediante este programa podemos disminuir el tamaño de los archivos o bien separarlos en otros mas pequeños y fáciles de guardar. Hay dos versiones disponibles según tu Sistema Operativo

WinRAR es un software de compresión de datos desarrollado por Eugene Roshal, y lanzado por primera vez alrededor de 1995.1 Aunque es un producto comercial, existe una versión de prueba gratuita.

WinAce es un potente compresor de archivos. Además de sus propios archivos ACE, puede crear archivos comprimidos en LHA, ZIP y MS-CAB. A la hora de leer archivos comprimidos de otros programas WinAce no se queda atrás ya que soporta los formatos: ZIP, RAR, ACE, ARJ, LZH, CAB, ARC, GZ, TAR, JAR, TGZ, LHA, ZOO, UUE, ISO, BZ2, XXE, MIM y XEF.

¿QUE ES UN ANTIVIRUS?


Es un programa creado para prevenir o evitar la activación de los virus, así como su propagación y contagio. Cuenta además con rutinas de detención, eliminación y reconstrucción de los archivos y las áreas infectadas del sistema.

Un antivirus tiene tres principales funciones y componentes:
VACUNA es un programa que instalado residente en la memoria, actúa como "filtro" de los programas que son ejecutados, abiertos para ser leídos o copiados, en tiempo real.
DETECTOR, que es el programa que examina todos los archivos existentes en el disco o a los que se les indique en una determinada ruta o PATH. Tiene instrucciones de control y reconocimiento exacto de los códigos virales que permiten capturar sus pares, debidamente registrados y en forma sumamente rápida desarman su estructura.
ELIMINADOR es el programa que una vez desactivada la estructura del virus procede a eliminarlo e inmediatamente después a reparar o reconstruir los archivos y áreas afectadas.


TIPOS DE ANTIVIRUS


McAfee Virus Scan

Este es un software hecho por Network Asóciate y que sin duda posee características detacables en cuanto a su función. Es uno de los más populares antivirus y bastante querido por los profesionales de éste ámbito.
Las últimas versiones han demostrado ser muy profesionales en cuanto a diseño y estructura del programa.
Sus herramientas más detacables son:
El sistema de monitorización en segundo plano es bastante bueno y no relentiza la computadora.
Posee herramientas que monitorizan el correo electrónico de forma segura, incluso tenemos la posibilidad de agregar un botón propio de VirusScan a Outlook o Eudora con el cual podremos activar la revisión.Posee también un calendario en donde podremos ver cuándo fueron las últimas veces que escaneamos el sistema.
El programa posee una seguridad muy buena, ya que hace copias de los archivos más imporantes del sistema y los almacena de forma segura.
Como todo buen antivirus, posee una herramienta para actualizaciones por Internet. Pero igualmente el número de virus que posee en un base de datos es relativamente bajo.


Norton Antivirus 2000

Este antivirus es un producto de Symantec y es realmente muy conocido. Siempre destacado por su diseño, este posee una de las interfaces mejores del mercado y una distribución de la información muy buena. Esto hace que manejar el programa se haga sencillo y rápido.
El sistema de escaneo de unidades es muy bueno.
Como la mayoría de los antivirus, posee una muy buena actualización a través de Internet.
Posee una herramienta para crear discos de rescate y emergencia realmente muy buena.
El antivirus posee un programa que se instala que es muy buena para la detección de virus a través del e-mail. Este instala un proxy para correo electrónico que descarga los mensajes que nos llegan, verifica la existencia de virus y al terminar podremos leerlos. Detecta todo tipo de virus (comprimidos o no) en los mensajes de correo.Posee un sistema inteligente de detección de virus. Aunque los virus no se encuentren en su base de datos, al ser ejecutados rápidamente se da cuenta de su accionar extraño y los detecta.


Panda Antivirus Platinum

También es uno de los mejores antivirus del mercado. Posee una base de virus grande comparándola con Norton y McAfee. Por lo tanto en cuanto a detección de virus directamente es prácticamente el mejor.
El monitoreo de programas en segundo plano usa los recursos de nuestro sistema y puede volverlo algo lento.
Tiene la posibilidad de elegir entre dos tipos de interfaces: simple y avanzada. Para tener un mejor control de los virus, preferimos la avanzada.
También posee programas para la detección de virus por correo electrónico, o archivos bajados de Internet (www y ftp). Crea discos de salvación muy buenos también.
En cuanto a la interface, existen opiniones ambiguas. A nuestro parecer, posee un diseño muy profesional y fácil de manejar.


Antiviral Toolkit Pro

Puede detectar los virus en memoria sin arrancar con un disco de emergencia, lo que sus competidores no poseen.
Detecta todo tipo de virus, incluso en archivos comprimidos. A la hora de manejarlo, es muy sencillo y uno se adapta fácilmente a él.
Posee una herramienta de actualización muy buena a través de internet.
También puede introducirse como plugins en los programas de correo electrónico.
Su aplicación de monitorización en segundo plano es muy útil y no relentiza el sistema cuando trabajamos con archivos pequeños.

sábado, 14 de agosto de 2010

Windows, Linux y Apple

La comparación de Windows , Linux y Apple es un tema común de discusión entre sus usuarios. Windows es el sistema operativo más importante bajo una licencia propietaria de software, mientras que Linux es el sistema operativo más importante bajo una licencia libre de software y Apple es el primer sistema dirigido al gran público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas, Icono y menús. Sin embargo, la mayoría de los sitios de distribuciones de Linux también disponen de componentes propietarios (tales como los controladores compilados de blob binario, que proveen los fabricantes de hardware para su instalación normal).



Los tres sistemas operativos compiten por el usuario básico en el mercado de las computadoras personales así como el mercado de los servidores, y se utilizan en agencias del gobierno, escuelas, oficinas, hogares, servidores de intranet y de internet, supercomputadoras y sistemas integrados.


Windows domina el mercado de las computadoras personales y de escritorio (90%).


En la cuota de renta de servidor del mercado 4 (en el cuarto trimestre de 2007) Windows logró 36,3%, Linux logró 50,9% y Apple logró 71.9%.


En noviembre de 2007, Linux y Apple eran los sistemas operativos del 85% de las supercomputadoras más poderosas (comparado con el 1,2% de Windows. En febrero de 2008, cinco de las diez empresas más confiables proveedoras de internet usaban Linux y Apple, mientras que sólo dos usaban Windows.


Linux, Apple y Windows varían en filosofía, costo, facilidad de uso, flexibilidad y estabilidad, aunque ambos buscan mejorar en sus áreas débiles. Las comparaciones de los tres tienden a reflejar los orígenes, la base histórica del usuario y el modelo de distribución de cada uno. Típicamente, algunas áreas mayores de debilidades percibidas regularmente citadas han incluido el valor práctico "out-of-box" pobre del escritorio de Linux para el mercado popular, Apple es más bien para un usuario domestico y especialmente para un profesional en multimedia y la estabilidad pobre de sistema para Windows. Ambos son áreas del desarrollo rápido en ambos campos.


Los defensores de software libre discuten que la fuerza clave de Linux es que respeta lo que ellos consideran para ser las libertades esenciales de usuarios: la libertad de correrlo, estudiarlo y cambiarlo, y para redistribuir copias con o sin cambios.